StormMESA |
Und so beginnt es... Der Ursprung Mindestanforderungen Features Kontakt |
Im Frühling 1998 erschien mit StormMesa 2.0 eine Software, welche es erlaubte, OpenGL-Applikationen auf dem AMIGA laufenzulassen. Als einzige der damals für den AMIGA existierenden OpenGL-kompatiblen Grafikbibliotheken wurden die PowerPC-Prozessoren unterstützt, so daß eine hohe Performance erreicht werden konnte.
Allerdings stellt OpenGL extreme Anforderungen an die vorhandene Hardware, die oftmals nicht einmal die schnellsten Prozessoren erfüllen koennen. Was von den anderen Plattformen her bekannt ist, gilt auch hier: um OpenGL-Applikationen in vernünftiger Performance laufenlassen zu können, ist eine schnelle 3D-Grafikkarte ein Muss.
Bisher war es kaum möglich, OpenGL-Implementationen für den AMIGA mit 3D-Hardware-Support auszustatten: es gab schlicht und einfach keine leistungsfähige Treiber fuer 3D-Hardware. Das ändert sich nun. Mit 'Warp3D' steht ein hardware-unabhängiges Treibersystem zur Verfuegung, welches so leistungsfähig ist, dass es möglich ist, nahezu alle Features von OpenGL auf 3D-Hardware abzubilden.
Als logische Konsequenz wurde eine neue StormMesa-Version erstellt, welche einen Treiber für Warp3D enthält. Damit können viele OpenGL-Applikationen mit einer nie gekannten Geschwindigkeit ausgeführt werden. Nebenbei wurden noch viele weitere Erweiterungen der StormMesa- Software durchgeführt.
Jetzt ist es soweit: StormMesa 3.0 ist fertig. Wir wünschen viel Spass beim Ausprobieren der vielen
Demos, die zur Verfügung stehen.
StormMESA V3.0 basiert auf MESA 3.0 beta 8 von Brian Paul. Mehr Informationen zu MESA stehen im WWW unter 'http://www.ssec.wisc.edu/~brianp/Mesa.html' oder im MESA-Archiv in der Datei 'README'.
StormMESA V3.0 basiert auf AMESA V1.6 von Stefan Zivkovic. Im MESA-Archiv befindet sich die Datei 'README.AMIGA', welches sich auf das AMESA V1.6 bezieht.
Mit StormMesa V3.0 wird auch eine Implementation von GLUT 3.7 mitgeliefert. Naehere Informationen zu GLUT finden
sich auf der offiziellen GLUT-Homepage.
Empfohlen wird mindestens ein PowerPC-Prozessor, OS3.0 oder hoeher, Grafikkarte und grosszuegig ausgestatter
Speicher. Ein schneller 3D-Beschleuniger ist ebenfalls stark empfohlen.
(kursiv geschriebene Features sind neu in 3.0)
StormMESA V3.0 wurde mit dem StormC-Compiler compiliert und mit den Assemblern PhxAss (68K) und Storm-PowerASM
(PowerPC) assembliert.
Wenn immer Fragen zu StormMesa auftauchen, sind wir gerne bereit, zu helfen. Wir freuen uns auch über Reaktionen jeglicher Art, sei es Verbesserungsvorschläge, Ideen für Erweiterungen, Kritik.